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 Contexte du jeu

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Vayne
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Vayne


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Feuille de personnage
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Contexte du jeu Empty
MessageSujet: Contexte du jeu   Contexte du jeu EmptyJeu 10 Oct - 12:10






the League of Swords
Reality is a prison

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« Après plus d’une demi-heure, un puissant rugissement vient briser le silence. La lumière revient peu à peu et fait étinceler les éclats qui s’évanouissent petit à petit dans l’air, comme un nuage de cendre. La bête retourne à pas lourds dans son antre, laissant derrière elle le cadavre du Gamer partir en poussière. Chez ce jeune homme c’est la folie. Sa mère, après avoir entendu du bruit dans la chambre de son fils, est montée voir ce qu’il se passe. Cela fait déjà plusieurs mois qu’il est allongé sur son lit, portant le Nerve Gear, il semble endormi mais son esprit est bien éveillé : il joue. Enfin, il jouait. Chaque jour depuis la Grande Nouvelle, la mère vient surveiller le corps immobile de son fils. Elle a tout vu : le combat sur l’écran d’ordinateur, le monstre fait de pixels, l’échec de son fils qui l’a mené à sa perte. Elle tente alors de toucher au clavier et de faire quelque chose,  mais rien ne peut être changé. Tout se joue avec le Nerve Gear, et elle ne peut pas le lui retirer. Il ne respire plus. »
 
2023. Une nouvelle technologie est née : le Nerve Gear. C’est un objet très complexe qui révolutionne la planète. Le Nerve Gear est un casque composé de deux parties qui ont chacune une fonction différente. La première lit les données transmises de neurones en neurones et toutes les connections faites, c’est-à-dire des milliards d’informations. La seconde, elle, transmet ces données à distance dans un serveur informatique. Le résultat ? Un humain est capable d’être recréé virtuellement dans un jeu, ou un dessin-animée.
La Playstation, la XBOX et toutes les autres consoles n’ont plus aucune valeur ni intérêt. Maintenant tous les jeux se passent sur ordinateur et utilisent cette technologie. Plus aucun jeu ne pourrait percer sans le Nerve Gear.
2024. Un an après la découverte du Nerve Gear, un nouveau jeu est né et a conquit la planète : League of Swords. Une première version est sortie et a fait fureur dans le monde des Gamers et des Geeks. Mais, seulement une poignée d’entre eux ont pu le tester : par un accès dit « premium », par des abonnements gagnés, les places étant limitées.
Quelques mois plus tard, la version officielle du jeu est enfin sortie, puisque les créateurs étaient sûrs du succès que le jeu allait avoir. Les acheteurs et abonnés pouvaient se compter par millions. Le jeu eu un succès fou.
 
« L’étudiant alluma son ordinateur et ouvrit sa session. Il connecta son Nerve Gear et s’allongea sur le lit de sa chambre. Viktor is connected . Viktor faisait partie de la version beta du jeu, il en connaissait donc déjà quelques fonctionnalités. Il se mit vite à chercher ce qu’il y avait de nouveau. Après son exploration, il eut la surprise de ne pas pouvoir se déconnecter. C’est sûrement un bug du serveur, se dit-il. Mais quelques heures après, rien n’avait changé. Il resta bloqué un jour entier sans information et sans comprendre quel était  le problème. Mais il était évident qu’un bug ne se réglait pas si facilement sur un jeu aussi complexe, il fallait être patient.
Le lendemain, le PNJ « Maître du jeu » fit une annonce : La déconnexion du jeu est impossible. Vous ne jouez plus, vous survivez. Pour sortir du jeu et rejoindre la vie réelle, vous devez finir la totalité du jeu et combattre le boss final sans mourir. Si vous mourrez pendant un combat dans le jeu, vous mourrez dans la vie réelle. Ce n’est pas la peine d’écrire de message sur votre profil destiné à votre famille. Nous les avons déjà prévenus officiellement sur une chaine d’information : le débranchement du Nerve Gear est impossible, celait entrainerait votre mort virtuelle et réelle. Puis, il ajouta dans un rire diabolique : Votre vie ne tient plus qu’à un casque. »

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Une idée originale de Vayne
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BY .TITANIUMWAY

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